3 集短剧分镜脚本模板
更新于 2026-07-14 · 每集建议 45-60 秒、6-8 个有效镜头
分镜的任务不是把每个动作都写一遍,而是确保每个镜头都增加信息、改变关系或推动选择。删掉一个镜头而剧情完全不变,它通常就不够必要。
三集信息分配
| 集数 | 核心任务 | 开头 3 秒 | 集尾悬念 |
|---|---|---|---|
| 第 1 集 | 人物受压,异常出现,建立不可退出的任务。 | 现场冲突或异常物件直接入画。 | 一个细节证明观众刚才的判断可能错了。 |
| 第 2 集 | 主角尝试解决但失败,误会升级,关系重新站队。 | 承接上一集未回答的问题。 | 更高层对手、隐藏动机或新代价出现。 |
| 第 3 集 | 兑现小反转,人物主动选择,留下后续方向。 | 用倒计时或公开场合加压。 | 解决眼前问题,同时打开更大的问题。 |
单集 8 镜头模板
- 钩子镜头:让压力、异常或反差立刻可见,不先解释世界观。
- 人物反应:用一个动作显示主角真正害怕或在意什么。
- 对手加压:对手提出具体要求、期限或损失。
- 线索出现:物件、台词或环境中出现可回收细节。
- 主角尝试:人物主动行动,而不是等待别人送答案。
- 尝试受阻:结果比不行动更糟,关系或目标发生变化。
- 信息翻转:观众获得比人物多或更少的一条关键信息。
- 集尾动作:用人物选择、门被打开、消息弹出等可视动作收尾。
可复制分镜字段
项目名:
集数 / 镜头号:第__集 / __号
时长:__秒
景别:远景 / 中景 / 近景 / 特写
画面与动作:谁,在什么位置,做什么可见动作
台词 / 旁白:一句只承担一个信息点
声音:环境音 / 音效 / 音乐进入与退出
信息作用:钩子 / 加压 / 线索 / 转折 / 回收
AI 画面提示词:人物固定描述 + 场景 + 动作 + 景别 + 光线 + 竖屏构图
连续性检查:服装、手持物、人物站位、时间、光线是否与前镜一致
示例:第 1 集前四镜
| 镜头 | 画面 | 台词/声音 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 特写,简历落进纸篓,姓名被遮住一半。 | 面试官画外音:“经历不匹配,到这里吧。” | 直接建立受挫与身份误判。 |
| 2 | 中景,主角收起电脑准备离开,会议屏幕突然报错。 | 连续提示音,会议室安静一秒。 | 制造新的现场任务。 |
| 3 | 近景,保洁人员捡起简历,看见技能栏。 | 她问:“这个问题,你会处理吗?” | 让旧物成为机会。 |
| 4 | 主角停在门口,没有立刻转身。 | 主角:“我会,但现在该由谁来面试谁?” | 人物主动选择并建立反差。 |
交付前检查
- 每集至少有一次人物主动选择,而不只是被动听信息。
- 每个线索在后续有解释或回收,不靠旁白强行补全。
- 同一场景镜头变化来自信息变化,不为切镜而切镜。
- AI 画面提示词固定人物外观、服装、道具和色温。
- 发布前检查素材授权、人物仿冒、AIGC 标识和敏感表达。